Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Balloon X-Bow Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon X-Bow Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon X-Bow Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Balloon Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Balloon
Zap
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Balloon X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers X-Bow Sparky
The Log
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers X-Bow Sparky
Earthquake
Furnace Goblin Hut X-Bow
Arrows
Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Balloon Sparky
Fireball
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Balloon X-Bow Sparky
Poison
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Balloon X-Bow Sparky
Lightning
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Balloon X-Bow Sparky
Rocket
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Balloon X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Furnace Goblin Hut Balloon X-Bow Sparky Royal Recruits Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Furnace Goblin Hut Balloon X-Bow

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Furnace
Furnace
Royal Recruits Goblin Hut Balloon X-Bow Sparky
Goblin Hut
Furnace Three Musketeers Balloon X-Bow
Three Musketeers
Goblin Hut
Balloon
Furnace Goblin Hut Sparky
X-Bow
Furnace Goblin Hut
Electro Giant
Sparky
Sparky
Furnace Balloon Electro Giant

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Furnace
Goblin Hut X-Bow
Goblin Hut
Furnace X-Bow
Three Musketeers
Balloon
X-Bow
Furnace Goblin Hut
Electro Giant
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut X-Bow Sparky
Sparky Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers X-Bow
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Sparky Furnace
Royal Recruits X-Bow Sparky
Furnace X-Bow
Furnace Three Musketeers Goblin Hut X-Bow
Royal Recruits X-Bow Electro Giant Sparky
Three Musketeers Sparky Royal Recruits Furnace Goblin Hut X-Bow
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Furnace Goblin Hut X-Bow Electro Giant
Three Musketeers Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Sparky Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Sparky Royal Recruits Furnace Goblin Hut X-Bow
Royal Recruits Sparky Furnace Goblin Hut Three Musketeers X-Bow
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers X-Bow Electro Giant Sparky
Three Musketeers Sparky Royal Recruits Furnace Goblin Hut X-Bow
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers X-Bow
Furnace Royal Recruits Goblin Hut
Sparky Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Furnace Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Furnace Goblin Hut X-Bow Electro Giant Sparky
X-Bow
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Sparky
Royal Recruits X-Bow Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Sparky
Furnace Electro Giant Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Sparky Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Goblin Hut X-Bow Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Electro Giant
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Furnace Three Musketeers Electro Giant Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Electro Giant Sparky Furnace Three Musketeers X-Bow
Royal Recruits Goblin Hut Electro Giant Sparky
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits X-Bow Sparky
X-Bow
Goblin Hut X-Bow Sparky
Royal Recruits Sparky
Furnace Sparky
Electro Giant Furnace
Furnace Sparky
X-Bow
X-Bow
Three Musketeers X-Bow Sparky
Royal Recruits X-Bow Sparky
Goblin Hut Three Musketeers Sparky
X-Bow
Furnace Goblin Hut X-Bow Sparky
X-Bow Furnace Goblin Hut Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers X-Bow Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers X-Bow Sparky
X-Bow Electro Giant
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Royal Recruits X-Bow
Electro Giant Furnace Sparky
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Furnace X-Bow Electro Giant Sparky
Goblin Hut Electro Giant
Sparky
X-Bow Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Royal Recruits Goblin Hut X-Bow
Three Musketeers
Three Musketeers Sparky
Electro Giant Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Electro Giant Royal Recruits Sparky
Royal Recruits X-Bow Electro Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076