Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel Sparky
The Log
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel Sparky
Fireball
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel Sparky
Poison
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Sparky
Lightning
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Sparky
Rocket
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Furnace Goblin Hut Sparky Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Goblin Barrel Furnace Goblin Hut

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Furnace
Furnace
Royal Recruits Goblin Hut Mirror Goblin Barrel Sparky
Goblin Hut
Furnace Three Musketeers Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Three Musketeers
Goblin Hut Mirror
Mirror
Goblin Barrel Furnace Goblin Hut Three Musketeers Sparky
Goblin Barrel
Mirror Furnace Goblin Hut Sparky Mega Knight
Sparky
Furnace Mirror Goblin Barrel
Mega Knight
Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Royal Recruits
Furnace
Mirror Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace Mirror
Three Musketeers
Mirror
Furnace Goblin Hut Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Sparky
Mirror
Mega Knight
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Sparky Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Sparky Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Sparky Furnace Mega Knight
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Furnace Mega Knight
Furnace Three Musketeers Goblin Hut
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Mega Knight
Three Musketeers Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Sparky Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Mega Knight Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Sparky Furnace Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Mega Knight Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Furnace Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Sparky Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Furnace Goblin Hut Sparky
Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Furnace Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Mega Knight Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Sparky Mega Knight
Furnace Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Sparky Furnace Goblin Hut
Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Sparky
Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Furnace Three Musketeers Sparky Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Sparky Furnace Three Musketeers
Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Sparky
Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Sparky
Furnace Sparky Mega Knight
Furnace
Furnace Sparky
Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Sparky
Goblin Hut Three Musketeers Sparky
Furnace Goblin Hut Sparky
Furnace Goblin Hut Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits
Furnace Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Furnace Sparky
Goblin Hut
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits Goblin Hut
Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076