Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Demolisher Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Demolisher Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Royal Hogs
Poison
Royal Recruits Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Goblin Demolisher Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Demolisher Royal Hogs Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

22 Goblin Demolisher Royal Hogs Giant Skeleton Royal Recruits

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Goblin Demolisher Royal Hogs
Goblin Demolisher
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Royal Hogs
Royal Recruits Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Electro Giant
Golem
Goblin Demolisher
Mega Knight
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 2

Royal Recruits
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Hogs
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Electro Giant
Golem
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Goblin Demolisher Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits Goblin Demolisher Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Royal Recruits Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Goblin Demolisher
Royal Recruits Goblin Demolisher Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Demolisher Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Goblin Demolisher
Royal Recruits P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Goblin Demolisher Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits Electro Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Demolisher Mega Knight
Electro Giant
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Royal Recruits
Goblin Demolisher
Royal Recruits Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Giant Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Demolisher Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Electro Giant
Electro Giant
Mega Knight
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Mega Knight
Giant Skeleton Electro Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076