Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Hog Rider Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Bomb Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Heal Spirit Hog Rider Wizard Royal Hogs
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomb Tower Hog Rider Giant Wizard Royal Hogs Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Heal Spirit Bomb Tower Hog Rider Giant

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Heal Spirit Hog Rider Royal Hogs
Heal Spirit
Royal Hogs Royal Recruits Hog Rider Giant Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Royal Recruits Heal Spirit Giant Wizard Rocket
Giant
Heal Spirit Hog Rider Wizard Rocket
Wizard
Heal Spirit Hog Rider Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Royal Recruits Wizard
Rocket
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 0

Royal Recruits
Heal Spirit
Bomb Tower
Hog Rider
Giant
Wizard
Royal Hogs
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Wizard
Bomb Tower Royal Recruits
Bomb Tower Rocket Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Rocket
Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Wizard
Rocket Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Wizard
Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Wizard Rocket
Bomb Tower Wizard Rocket Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Royal Recruits
Bomb Tower Wizard Royal Recruits
Bomb Tower Royal Recruits Wizard
Bomb Tower Wizard Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Wizard Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Bomb Tower Wizard Rocket
Royal Recruits Bomb Tower Rocket
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits
Wizard Rocket Bomb Tower
Royal Recruits Rocket Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Rocket Bomb Tower
Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits Rocket Bomb Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Rocket
Royal Recruits Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Royal Recruits Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Royal Recruits Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Royal Recruits
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Royal Recruits Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076