Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Furnace Three Musketeers Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Furnace Three Musketeers Wall Breakers Fisherman
Zap
Furnace Three Musketeers Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Furnace Three Musketeers Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Furnace Three Musketeers Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Furnace
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Royal Recruits Heal Spirit Three Musketeers Wall Breakers Fisherman Electro Wizard
Fireball
Furnace Three Musketeers Wall Breakers Fisherman Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Furnace Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Lightning
Furnace Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Rocket
Furnace Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Furnace Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Rage Fisherman Furnace Electro Wizard Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Wall Breakers Rage Fisherman

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Heal Spirit Furnace Wall Breakers Electro Wizard
Heal Spirit
Royal Recruits Three Musketeers
Furnace
Royal Recruits
Three Musketeers
Heal Spirit Rage
Wall Breakers
Royal Recruits Electro Wizard
Rage
Three Musketeers Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard
Royal Recruits Wall Breakers Rage

Synergie w obronie 0 2

Royal Recruits
Heal Spirit
Furnace
Fisherman Electro Wizard
Three Musketeers
Wall Breakers
Rage
Fisherman
Furnace
Electro Wizard
Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Furnace Three Musketeers Fisherman Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Three Musketeers Furnace Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits
Furnace Electro Wizard
Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Three Musketeers Royal Recruits Furnace Fisherman
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Furnace Fisherman
Three Musketeers Furnace Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Royal Recruits Furnace Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Three Musketeers Royal Recruits Furnace Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Furnace Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Furnace Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Fisherman
Royal Recruits Furnace Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Three Musketeers Fisherman
Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Furnace Three Musketeers
Royal Recruits Electro Wizard Furnace Three Musketeers Fisherman
Royal Recruits Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits
Furnace
Furnace
Furnace
Fisherman
Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Furnace Fisherman
Furnace Three Musketeers
Royal Recruits Furnace Three Musketeers
Three Musketeers
Fisherman
Three Musketeers Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Royal Recruits
Furnace
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fisherman
Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Royal Recruits
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076