Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Tombstone Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Witch Fisherman
Zap
Tombstone Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Recruits Tombstone Witch
The Log
Royal Recruits Tombstone Witch Fisherman
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Witch Fisherman
Fireball
Tombstone Witch Fisherman
Poison
Royal Recruits Tombstone Witch Fisherman
Lightning
Ice Golem Tombstone Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Tombstone Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Tombstone Earthquake Tornado Fisherman Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Ice Golem
Ice Golem
Royal Recruits Witch
Tombstone
Earthquake
Mirror Tornado
Mirror
Earthquake Tornado
Tornado
Earthquake Mirror Witch
Witch
Ice Golem Tornado
Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Royal Recruits
Tombstone Tornado
Ice Golem
Earthquake Tornado Witch Fisherman
Tombstone
Royal Recruits Earthquake Mirror
Earthquake
Ice Golem Tombstone Tornado
Mirror
Tornado Tombstone
Tornado
Mirror Royal Recruits Ice Golem Earthquake Witch
Witch
Ice Golem Tornado Fisherman
Fisherman
Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Ice Golem Tombstone
Royal Recruits Tombstone Witch Fisherman
Tornado Witch Fisherman Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Witch Tombstone Fisherman
Royal Recruits Tombstone Earthquake Tornado
Tornado Earthquake
Tornado Tombstone Witch
Earthquake Royal Recruits Ice Golem
Witch Royal Recruits Tombstone Tornado Fisherman
Tornado Royal Recruits Ice Golem Fisherman
Witch Royal Recruits Ice Golem Tombstone Earthquake Tornado Fisherman
Tornado Witch
Royal Recruits Tombstone Earthquake Witch
Royal Recruits Tombstone Earthquake Tornado Witch
Royal Recruits Tombstone
Tornado Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Tombstone Tornado Witch Fisherman
Tombstone Royal Recruits Tornado Witch Fisherman
Earthquake Tornado Witch Royal Recruits Ice Golem Tombstone Fisherman
Royal Recruits Tornado Fisherman
Royal Recruits Earthquake Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Tombstone Witch Fisherman
Ice Golem Fisherman
Royal Recruits Tombstone Ice Golem Witch Fisherman
Royal Recruits Ice Golem Tornado Fisherman
Royal Recruits Tombstone Witch Fisherman
Ice Golem Tornado Witch
Royal Recruits Ice Golem Tombstone Witch
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Ice Golem Tombstone Tornado Witch
Royal Recruits Witch Tombstone
Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Ice Golem Tombstone Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Tombstone Witch Ice Golem Tornado Fisherman
Royal Recruits Ice Golem Earthquake Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Ice Golem
Tornado Fisherman
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Ice Golem
Earthquake
Ice Golem Tornado Witch
Earthquake Tornado Witch
Earthquake Ice Golem Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Royal Recruits Earthquake Tornado Fisherman
Tornado
Earthquake Ice Golem Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Ice Golem Fisherman
Earthquake Witch
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Tornado
Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Tornado Witch
Earthquake
Tornado
Tornado Fisherman
Earthquake Royal Recruits
Ice Golem Earthquake Tornado Witch
Witch Fisherman
Earthquake Tornado Witch Fisherman
Tornado Witch Fisherman
Tornado Fisherman
Ice Golem Tornado Witch
Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Tombstone Witch
Tornado Witch
Ice Golem Earthquake
Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Tornado Witch
Tornado Witch
Royal Recruits Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076