Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Witch Giant Skeleton X-Bow Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Barrel Witch Giant Skeleton X-Bow
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Witch Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch X-Bow
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Witch X-Bow
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Witch X-Bow
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch X-Bow
Rocket
Inferno Tower Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Tower Witch Giant Skeleton X-Bow Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Inferno Tower
Goblin Barrel
Baby Dragon Giant Skeleton Golem
Baby Dragon
Golem Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Goblin Barrel Baby Dragon Witch X-Bow
X-Bow
Giant Skeleton
Golem
Baby Dragon Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Inferno Tower
Baby Dragon X-Bow
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch
X-Bow
Inferno Tower
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower Royal Recruits Witch X-Bow
Inferno Tower Witch Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Inferno Tower Witch
Royal Recruits Giant Skeleton X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower Baby Dragon Witch X-Bow
Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Inferno Tower Witch Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton
Witch Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch Giant Skeleton X-Bow
Royal Recruits Baby Dragon Witch X-Bow
Royal Recruits Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits Inferno Tower Witch X-Bow
Royal Recruits Baby Dragon Witch X-Bow
Baby Dragon Witch Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower Witch Giant Skeleton X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Royal Recruits Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Royal Recruits Giant Skeleton Inferno Tower X-Bow
Royal Recruits Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Baby Dragon Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Inferno Tower Baby Dragon Witch X-Bow
Royal Recruits Inferno Tower Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Royal Recruits Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
X-Bow Baby Dragon
X-Bow
X-Bow
Royal Recruits X-Bow
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow Baby Dragon Witch
Royal Recruits Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Witch X-Bow
Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
X-Bow
Royal Recruits Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Witch
Witch
X-Bow Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Witch X-Bow
Witch
X-Bow
Giant Skeleton
Royal Recruits Witch X-Bow
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch Giant Skeleton X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076