Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Mega Minion Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Wall Breakers
Mega Minion
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon The Log
Valkyrie
Wall Breakers Mega Minion Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Minion Fireball Valkyrie Wall Breakers
The Log
Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 1 12

Royal Recruits
Mega Minion Skeleton Army The Log
Mega Minion
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Royal Recruits Mega Minion The Log
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie The Log
The Log
Fireball Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Royal Recruits Mega Minion Valkyrie The Log
Skeleton Army Royal Recruits Mega Minion Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Royal Recruits Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Recruits Mega Minion Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie The Log
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Mega Minion Fireball Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Mega Minion Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Royal Recruits Mega Minion Skeleton Army
Royal Recruits Mega Minion Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Royal Recruits Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076