Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Witch Princess
Zap
Royal Hogs Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Witch Princess Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Prince Princess
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Witch Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Royal Hogs Witch Princess
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Witch Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Hogs Princess
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Royal Ghost
Royal Hogs
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Witch Princess Royal Ghost
Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Princess

Synergie w obronie 0 11

Royal Recruits
Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Princess Royal Ghost
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess
Royal Hogs
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Witch
Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess
Valkyrie Royal Ghost
Witch Princess
Royal Recruits Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits Prince Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie Witch Royal Recruits Princess Royal Ghost
Witch Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess Royal Ghost
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Royal Ghost
Valkyrie Witch Royal Recruits Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Royal Ghost
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch Princess
Royal Recruits Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Royal Recruits Valkyrie Prince
Valkyrie
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Witch Princess
Royal Recruits Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Valkyrie Witch Princess
Prince
Princess
Prince
Royal Recruits
Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess Royal Ghost
Witch Prince Princess
Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Prince
Princess
Royal Recruits Witch Prince Princess
Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess
Princess
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Witch Princess
Witch Princess
Royal Recruits Witch Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076