Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Poison
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Bandit
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Bandit
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Royal Recruits Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon
Bandit
Royal Recruits Wizard

Synergie w obronie 0 9

Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Rage
Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard
Bandit
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon Bandit
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Royal Recruits Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Wizard Royal Recruits Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Royal Recruits
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon Bandit
Royal Recruits Wizard Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
Wizard
Royal Recruits Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon Bandit
Bandit
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Royal Recruits
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076