Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Hunter Balloon Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Guards Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Guards Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Guards Hunter Princess
The Log
Royal Recruits Musketeer Guards Hunter Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Guards Hunter Balloon Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Battle Healer Hunter Balloon Princess Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Guards Hunter Balloon Princess
Lightning
Musketeer Battle Healer Hunter Balloon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Battle Healer Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Guards Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Musketeer Battle Healer Hunter Inferno Dragon Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Princess Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer Battle Healer Princess
Musketeer
Royal Recruits Battle Healer Balloon
Battle Healer
Inferno Dragon Royal Recruits Musketeer Hunter Balloon Princess
Guards
Hunter
Battle Healer Balloon
Balloon
Musketeer Battle Healer Hunter Princess
Princess
Royal Recruits Battle Healer Balloon
Inferno Dragon
Battle Healer

Synergie w obronie 4 4

Royal Recruits
Princess
Musketeer
Battle Healer Guards
Battle Healer
Musketeer Inferno Dragon Hunter Princess
Guards
Musketeer Hunter Princess
Hunter
Guards Battle Healer
Balloon
Princess
Royal Recruits Battle Healer Guards
Inferno Dragon
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer
Hunter Inferno Dragon Royal Recruits Musketeer Battle Healer
Hunter Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Royal Recruits Hunter Inferno Dragon Musketeer Guards
Royal Recruits Battle Healer Princess
Musketeer Guards Hunter
Musketeer Hunter Inferno Dragon Princess
Royal Recruits Musketeer Battle Healer
Hunter Inferno Dragon Royal Recruits Musketeer Princess
Guards Royal Recruits Musketeer Battle Healer Hunter
Guards Royal Recruits Musketeer Hunter Princess
Musketeer Hunter Inferno Dragon Princess
Royal Recruits Hunter Musketeer Battle Healer Guards
Royal Recruits Guards Hunter Princess
Royal Recruits Inferno Dragon Hunter
Royal Recruits Hunter Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Hunter
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Guards Hunter
Hunter Royal Recruits Musketeer Battle Healer Guards Princess Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Hunter Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Guards Hunter
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Battle Healer
Musketeer Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Royal Recruits Guards Musketeer Battle Healer Hunter
Royal Recruits Guards Hunter Musketeer Battle Healer
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Guards Hunter Inferno Dragon
Musketeer Hunter Princess
Royal Recruits Guards Musketeer Battle Healer Hunter
Royal Recruits Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Musketeer Guards Hunter
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Hunter
Royal Recruits Musketeer Princess
Royal Recruits Guards Musketeer Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Hunter Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Musketeer Guards
Musketeer Princess
Royal Recruits Musketeer Guards
Musketeer Hunter Princess
Musketeer Princess
Hunter Princess
Musketeer Guards
Royal Recruits Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Hunter Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Hunter Princess
Royal Recruits Musketeer Princess
Musketeer Hunter Princess
Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Hunter Princess
Inferno Dragon
Musketeer Hunter Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Hunter Princess
Musketeer Guards
Musketeer Hunter
Princess
Princess
Royal Recruits Musketeer Guards Princess
Musketeer Hunter Princess
Musketeer Hunter Princess
Musketeer Princess
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Guards Princess
Musketeer Princess
Royal Recruits Musketeer Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076