Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Poison
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Poison Mother Witch Goblin Hut Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army
Poison
Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Poison Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Royal Recruits
Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mother Witch
Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Poison
Mother Witch
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Mother Witch
Valkyrie Goblin Hut Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Musketeer Goblin Hut Poison Electro Dragon
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Poison Electro Dragon
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Mother Witch Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut Poison Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut Poison Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison Electro Dragon
Valkyrie Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Poison Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Musketeer Poison Electro Dragon Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut
Poison Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Poison Mother Witch Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Electro Dragon Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Poison
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Poison
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Musketeer Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon
Goblin Hut Poison Electro Dragon
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Mother Witch Musketeer Electro Dragon
Musketeer Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Royal Recruits Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Musketeer Goblin Hut
Musketeer Poison Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut Poison
Musketeer Goblin Hut Poison Electro Dragon
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Poison Electro Dragon
Poison
Musketeer Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison Electro Dragon Mother Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Mother Witch Valkyrie Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Musketeer
Poison Musketeer Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Musketeer Goblin Hut Poison
Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Musketeer Poison
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Royal Recruits Musketeer
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076