Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Zappies Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Zappies Baby Dragon Goblin Drill Miner
Zap
Battle Ram Zappies Goblin Drill
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Zappies Wizard Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Battle Ram Zappies Goblin Drill
Earthquake
Zappies Goblin Drill
Arrows
Royal Recruits Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Zappies Wizard Baby Dragon Goblin Drill Miner Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Zappies Wizard Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Zappies Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Battle Ram Zappies Baby Dragon Goblin Drill Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Battle Ram Zappies

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Zappies
Battle Ram
Royal Recruits Zappies Baby Dragon
Zappies
Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Miner
Wizard
Miner
Baby Dragon
Battle Ram Zappies Miner Ice Wizard
Goblin Drill
Miner
Zappies Wizard Baby Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 4

Royal Recruits
Ice Wizard
Battle Ram
Zappies
Goblin Drill
Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard
Goblin Drill
Zappies Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Baby Dragon Royal Recruits Wizard Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Zappies Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Zappies Goblin Drill Ice Wizard
Royal Recruits Zappies Goblin Drill Ice Wizard
Royal Recruits Zappies Goblin Drill Ice Wizard
Royal Recruits
Zappies Baby Dragon Ice Wizard
Zappies Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Baby Dragon
Zappies Royal Recruits Goblin Drill Ice Wizard
Royal Recruits Zappies Miner Ice Wizard
Ice Wizard Royal Recruits Zappies Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Zappies Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Zappies Wizard Ice Wizard
Wizard Royal Recruits Zappies Baby Dragon Goblin Drill
Royal Recruits Zappies Goblin Drill
Royal Recruits Zappies Goblin Drill
Wizard Royal Recruits Zappies Goblin Drill
Royal Recruits Zappies Wizard Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Goblin Drill Royal Recruits Zappies Ice Wizard
Royal Recruits Zappies Goblin Drill
Royal Recruits Wizard Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies
Wizard Baby Dragon Miner
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Goblin Drill
Wizard Zappies Baby Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Zappies Ice Wizard
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Zappies Goblin Drill
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Wizard
Royal Recruits Wizard Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Zappies Baby Dragon Goblin Drill
Royal Recruits Zappies Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Drill Miner
Royal Recruits
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Miner Wizard
Miner Royal Recruits Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Goblin Drill
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Miner Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zappies Wizard
Wizard Miner
Zappies
Wizard
Royal Recruits Zappies
Zappies Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Baby Dragon
Zappies
Royal Recruits Baby Dragon Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076