Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Royal Recruits Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Tornado Rocket Giant Skeleton Sparky Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Clone Tornado Rocket

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Clone
Rocket
Tornado Electro Giant
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Recruits Sparky
Tornado
Rocket Electro Giant Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Tornado Sparky
Electro Giant
Tornado Rocket Sparky
Sparky
Tornado Skeleton Army Clone Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 2 7

Royal Recruits
Skeleton Army Tornado
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Clone
Tornado
Rocket Sparky Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Sparky
Skeleton Army Sparky Royal Recruits
Rocket Skeleton Army Tornado Sparky Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Tornado
Rocket Tornado
Rocket Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Sparky Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Royal Recruits Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Sparky Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Tornado Royal Recruits Electro Giant Sparky
Sparky Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Tornado Royal Recruits Giant Skeleton
Sparky Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Rocket
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Rocket Sparky
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Tornado Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Rocket Electro Giant Tornado
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Skeleton Army Tornado Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant Sparky Rocket Tornado Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky
Tornado
Rocket Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky
Electro Giant Rocket Tornado
Tornado Sparky
Tornado
Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Royal Recruits Tornado Sparky
Rocket Tornado
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Sparky
Royal Recruits Rocket Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Tornado Electro Giant
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Royal Recruits
Tornado Electro Giant Sparky
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Rocket Tornado Sparky
Tornado Electro Giant Sparky
Rocket Electro Giant
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky
Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Rocket Tornado
Rocket Sparky
Rocket Tornado Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Royal Recruits Sparky
Electro Giant Royal Recruits Rocket Tornado Giant Skeleton Sparky
Rocket Tornado
Royal Recruits Rocket Tornado Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076