Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Royal Hogs Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Princess Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs Princess Magic Archer
Royal Hogs
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Barrel Princess Magic Archer
Three Musketeers
Royal Hogs
Goblin Barrel
Royal Hogs Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Goblin Barrel Ice Wizard
Princess
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon
Magic Archer
Royal Recruits Royal Hogs

Synergie w obronie 1 3

Royal Recruits
Princess Ice Wizard
Royal Hogs
Three Musketeers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard
Princess
Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Royal Recruits Princess
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Three Musketeers Ice Wizard
Royal Recruits Princess
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Three Musketeers Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Three Musketeers Royal Recruits Princess Ice Wizard
Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard Royal Recruits Baby Dragon Princess Magic Archer
Three Musketeers Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Royal Recruits Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Royal Recruits Princess Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Three Musketeers
Royal Recruits Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Three Musketeers Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Baby Dragon Magic Archer
Three Musketeers Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Princess
Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Princess
Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Royal Recruits Princess Magic Archer
Three Musketeers Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Three Musketeers Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076