Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Wizard Three Musketeers Magic Archer
The Log
Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Battle Healer Magic Archer Wizard Electro Dragon Rocket Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Battle Healer Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Electro Dragon Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Rocket
Three Musketeers
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 1 5

Royal Recruits
Valkyrie
Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Electro Dragon Valkyrie Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Rocket
Three Musketeers
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Three Musketeers Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket Three Musketeers Wizard Electro Dragon Magic Archer
Rocket Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Royal Recruits Wizard Electro Dragon Magic Archer
Three Musketeers Wizard Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Rocket Royal Recruits Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Valkyrie Wizard Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Wizard Rocket Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Rocket Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Rocket Battle Healer
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Three Musketeers
Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Rocket Valkyrie Battle Healer
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Royal Recruits Rocket Electro Dragon Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Valkyrie
Royal Recruits Rocket Valkyrie Wizard Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Valkyrie Battle Healer Rocket Three Musketeers Magic Archer
Valkyrie Royal Recruits Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Valkyrie Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Magic Archer
Wizard Rocket Electro Dragon Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Three Musketeers Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Rocket Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Rocket Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Royal Recruits Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Wizard
Wizard Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Royal Recruits Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Wizard Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Recruits Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Rocket Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076