Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Executioner Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Executioner Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Electro Wizard Prince Bowler Executioner Goblin Machine Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Electro Wizard Prince Bowler

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Wizard
Valkyrie
Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Valkyrie Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler
Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Prince Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Royal Recruits
Valkyrie
Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Prince
Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler
Valkyrie Prince Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Valkyrie Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Prince Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Mega Knight
Bowler Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Executioner
Bowler Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Royal Recruits Bowler Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Prince Bowler Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Royal Recruits Bowler Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Bowler Mega Knight Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince Bowler Executioner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Prince Valkyrie Bowler Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Royal Recruits Prince Bowler Mega Knight Valkyrie Executioner
Royal Recruits Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie Prince Bowler Executioner
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Bowler Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince
Executioner Valkyrie Bowler Mega Knight
Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Prince Bowler Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Executioner
Bowler Executioner
Prince
Bowler Executioner
Royal Recruits Bowler Executioner Mega Knight
Prince Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Prince Bowler
Royal Recruits
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight
Bowler Executioner Electro Wizard
Prince Bowler Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Bowler
Electro Wizard Royal Recruits Prince
Executioner Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bowler Executioner
Royal Recruits Prince Executioner Mega Knight
Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Prince Bowler Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076