Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Hunter Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Hunter Magic Archer
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Hunter Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Hunter Prince Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Hunter Magic Archer
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Hunter Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Hunter Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Hunter Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer Royal Hogs Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs Magic Archer
Valkyrie
Prince Royal Hogs Dark Prince Hunter Magic Archer
Royal Hogs
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Prince Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
Hunter
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Hunter Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Royal Hogs Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Royal Recruits
Valkyrie
Hunter Prince Magic Archer
Royal Hogs
Dark Prince
Hunter Prince Magic Archer
Hunter
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Hunter Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Hunter Prince Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Hunter Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Hunter Prince Mega Knight
Valkyrie Royal Recruits Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Magic Archer
Royal Recruits Hunter Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Hunter Prince Magic Archer
Royal Recruits Hunter Prince Mega Knight
Royal Recruits Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Hunter Prince Magic Archer
Valkyrie Hunter Royal Recruits Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Hunter Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Mega Knight Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Dark Prince Prince
Valkyrie Hunter Prince Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Hunter Prince Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Hunter Prince Mega Knight
Hunter Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince Valkyrie Hunter
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Hunter Prince
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie Hunter
Royal Recruits Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Hunter Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Mega Knight
Dark Prince Hunter Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Royal Recruits
Valkyrie Dark Prince Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince Magic Archer
Hunter Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Hunter Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076