Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Witch
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Wizard Royal Hogs Three Musketeers Witch
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Wizard Royal Hogs Three Musketeers Witch Prince
Fireball
Wizard Royal Hogs Three Musketeers Witch
Poison
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Three Musketeers Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs
Valkyrie
Prince Wizard Royal Hogs Three Musketeers Witch
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Royal Recruits Valkyrie Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie Royal Hogs
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Mega Knight
Prince Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Valkyrie
Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Hogs
Three Musketeers
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Wizard
Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Witch Prince Mega Knight
Three Musketeers Witch Prince Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Three Musketeers Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Wizard Witch
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Witch Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Royal Recruits Wizard Mega Knight
Three Musketeers Wizard Witch
Royal Recruits Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Three Musketeers Prince Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers Prince Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers Prince
Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Witch Prince Mega Knight
Wizard Three Musketeers Witch
Royal Recruits Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Witch Three Musketeers
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Royal Recruits Wizard Valkyrie Three Musketeers Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Valkyrie Three Musketeers Prince
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Three Musketeers Prince
Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Three Musketeers
Prince
Wizard Three Musketeers Witch
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Royal Recruits
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Witch Prince
Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Three Musketeers Prince Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Three Musketeers Prince Mega Knight
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076