Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Witch Executioner Royal Ghost Magic Archer
The Log
Royal Recruits Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Magic Archer Witch Electro Dragon Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Royal Ghost Magic Archer Witch

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Electro Dragon
Royal Recruits Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Royal Recruits Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Royal Recruits
The Log
Witch
Electro Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Electro Dragon
Witch The Log
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Witch The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer
Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon Executioner
Royal Recruits Witch Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits The Log Mega Knight
The Log Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight
Witch Executioner Royal Recruits Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight Witch Electro Dragon The Log
Executioner Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner
Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer
Witch Executioner The Log Royal Recruits Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch Royal Ghost
Electro Dragon Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Witch Electro Dragon The Log
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Witch Executioner Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Witch The Log Magic Archer
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Mega Knight Witch Executioner
Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer
Executioner Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Royal Recruits The Log
Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Executioner The Log Magic Archer
The Log Electro Dragon Executioner Magic Archer
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Royal Recruits Electro Dragon The Log
The Log Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Witch Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Witch
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Royal Recruits Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
The Log
Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Electro Dragon Executioner Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Royal Recruits Witch The Log Magic Archer
Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Witch Executioner The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076