Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Poison
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Wizard Witch Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Skeleton Army Wizard Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Wizard
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
Rage
Rage
Witch Wizard Three Musketeers
Skeleton Army
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Royal Recruits Wizard
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Witch Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Three Musketeers Wizard Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Witch Royal Recruits Wizard Mega Knight
Three Musketeers Wizard Witch
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Wizard Witch Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Three Musketeers Witch
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Three Musketeers Witch
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Witch Three Musketeers P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Three Musketeers
Royal Recruits Wizard
Wizard
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Witch
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076