Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Poison
Royal Recruits Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Magic Archer Wizard Prince Ram Rider Goblinstein Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Barrel Magic Archer Wizard Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Magic Archer Ram Rider
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits Prince Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Prince Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Prince Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Wizard Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Royal Recruits Prince Magic Archer
Royal Recruits Prince Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Prince
Mega Knight Royal Recruits Wizard Prince Magic Archer Ram Rider
Wizard Royal Recruits Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Prince Ram Rider
Royal Recruits Wizard Mega Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Prince
Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Prince Ram Rider
Royal Recruits Prince Mega Knight Ram Rider
Royal Recruits Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Prince Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Prince Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Prince Magic Archer
Mega Knight Royal Recruits Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Royal Recruits Prince
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince
Royal Recruits Wizard Prince Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard Mega Knight
Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince
Royal Recruits
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076