Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Three Musketeers Goblin Giant Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Clone Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Clone Ram Rider
Zap
Three Musketeers Clone Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Clone
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Clone Ram Rider
Earthquake
Clone
Arrows
Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Clone Ram Rider
Fireball
Wizard Three Musketeers Clone Ram Rider
Poison
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Clone
Lightning
Wizard Three Musketeers Ram Rider
Rocket
Wizard Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Clone Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Wizard Ram Rider Rocket Goblin Giant Royal Recruits Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Clone Wizard Ram Rider Rocket

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Clone Ram Rider
Wizard
Goblin Giant Ram Rider
Rocket
Electro Giant
Three Musketeers
Clone
Clone
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Clone
Electro Giant
Rocket
Ram Rider
Royal Recruits Wizard

Synergie w obronie 0 0

Royal Recruits
Wizard
Rocket
Three Musketeers
Clone
Goblin Giant
Electro Giant
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Wizard Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Rocket Three Musketeers Ram Rider Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Royal Recruits Rocket
Rocket Three Musketeers Ram Rider Wizard
Rocket Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant Ram Rider
Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Goblin Giant Electro Giant Ram Rider
Three Musketeers Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard Rocket Three Musketeers Ram Rider
Wizard Rocket Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Rocket Royal Recruits Three Musketeers Electro Giant Ram Rider
Wizard Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Ram Rider
Wizard Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Royal Recruits Wizard Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Electro Giant
Wizard Rocket
Royal Recruits Rocket Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Rocket Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Giant Ram Rider
Wizard Rocket Electro Giant Three Musketeers Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Rocket Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Giant
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Goblin Giant Electro Giant
Royal Recruits Rocket Wizard Three Musketeers Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Rocket Three Musketeers Goblin Giant
Royal Recruits Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Ram Rider
Rocket Goblin Giant
Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket
Wizard Electro Giant Rocket Goblin Giant Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Three Musketeers
Rocket Royal Recruits Wizard Ram Rider
Wizard Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers
Rocket Wizard Electro Giant
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Royal Recruits
Electro Giant Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Electro Giant
Rocket Wizard Electro Giant
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Royal Recruits Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Ram Rider
Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard
Rocket Electro Giant
Royal Recruits Three Musketeers
Electro Giant Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket Goblin Giant Electro Giant
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076