Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Electro Giant Fisherman Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Fisherman
Zap
Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer
The Log
Royal Recruits Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Poison
Royal Recruits Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Fisherman Magic Archer Monk
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Magic Archer Wizard Witch Monk Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fisherman Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Magic Archer
Wizard
Witch
Electro Giant
Fisherman
The Log
Fisherman Magic Archer
Fisherman
Electro Giant The Log
Magic Archer
Royal Recruits The Log
Monk

Synergie w obronie 0 9

Royal Recruits
The Log
Wizard
The Log
Witch
The Log Fisherman
Electro Giant
Fisherman
The Log
Royal Recruits Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Fisherman
Witch Electro Giant The Log Magic Archer Monk
Magic Archer
The Log Fisherman
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard The Log Magic Archer
Royal Recruits Witch The Log Fisherman Monk
Witch Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Witch Fisherman Monk
Royal Recruits The Log Monk
The Log Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Royal Recruits Electro Giant The Log Magic Archer Monk
Witch Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Witch Royal Recruits Wizard Electro Giant The Log Fisherman Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Royal Recruits Wizard Witch The Log
Wizard Royal Recruits Witch The Log Magic Archer
Royal Recruits
Monk Royal Recruits Electro Giant The Log Fisherman
Wizard Royal Recruits Witch Fisherman
Royal Recruits Wizard Witch The Log Fisherman Magic Archer
Wizard Witch The Log Royal Recruits Fisherman Magic Archer
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Wizard Witch Electro Giant The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Electro Giant Fisherman
Wizard The Log Fisherman Magic Archer Monk
Royal Recruits Witch The Log Fisherman
Royal Recruits The Log Fisherman Monk
Royal Recruits Witch Fisherman
Wizard Electro Giant Witch Magic Archer Monk
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Witch The Log Magic Archer Monk
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Monk Electro Giant The Log
Royal Recruits Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Witch Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits Witch Electro Giant The Log Fisherman Magic Archer Monk
Royal Recruits Wizard Witch Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits The Log Monk
Monk The Log Fisherman Magic Archer
The Log Magic Archer
Royal Recruits The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Electro Giant Witch Magic Archer Monk
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Monk Wizard Fisherman
Fisherman
Monk Royal Recruits Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Monk Wizard Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer Monk
The Log Fisherman Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard The Log
Monk
Fisherman
Wizard The Log Fisherman Magic Archer Monk
Wizard Witch Electro Giant The Log Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
Wizard
The Log Fisherman Monk
Royal Recruits The Log Monk
Electro Giant The Log Wizard Witch Magic Archer
Witch Fisherman
The Log Wizard Witch Fisherman Magic Archer Monk
Wizard Witch The Log Fisherman Magic Archer Monk
The Log Fisherman Magic Archer
Wizard Witch Electro Giant Magic Archer
Wizard Witch Electro Giant
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Monk
Wizard The Log Magic Archer Monk
Royal Recruits Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Monk
The Log
Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Monk Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Royal Recruits Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Electro Giant The Log Magic Archer Monk
Wizard Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076