Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Cannon Cart Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Guards Inferno Dragon
Zap
Zappies Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart
The Log
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Royal Recruits Zappies Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Zappies Guards
Lightning
Cannon Cart Inferno Dragon Monk
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Guards Inferno Dragon Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Zappies Inferno Dragon Cannon Cart Goblin Machine Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Guards Zappies Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Zappies Cannon Cart
Zappies
Royal Recruits Rage Cannon Cart
Rage
Zappies Cannon Cart Goblin Machine
Guards
Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Rage
Inferno Dragon
Goblin Machine
Rage
Monk

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Zappies
Guards Cannon Cart
Rage
Guards
Zappies Cannon Cart
Cannon Cart
Zappies Guards
Inferno Dragon
Goblin Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Zappies
Inferno Dragon Royal Recruits Zappies Cannon Cart Monk
Royal Recruits Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Zappies Guards Cannon Cart Monk
Royal Recruits Monk
Zappies Guards Cannon Cart
Inferno Dragon Zappies
Royal Recruits Cannon Cart Monk
Zappies Inferno Dragon Royal Recruits
Guards Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Guards Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Inferno Dragon Zappies
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart
Royal Recruits Inferno Dragon Zappies Cannon Cart
Monk Royal Recruits Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Zappies Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon Monk
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart
Royal Recruits Guards Zappies Cannon Cart Monk
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Zappies Monk
Royal Recruits Guards Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Cannon Cart Inferno Dragon Monk
Royal Recruits Zappies Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart
Royal Recruits Monk Guards
Royal Recruits Cannon Cart Zappies Guards
Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart Inferno Dragon Monk
Royal Recruits Zappies Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Guards Monk
Monk
Cannon Cart
Cannon Cart Royal Recruits Guards
Goblin Machine Monk
Monk
Guards
Monk Royal Recruits Cannon Cart Goblin Machine
Monk
Cannon Cart
Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Monk
Goblin Machine Monk
Goblin Machine Monk
Monk
Monk
Royal Recruits Cannon Cart Monk
Goblin Machine
Inferno Dragon
Monk
Monk
Zappies Guards
Zappies Monk
Monk
Royal Recruits Zappies Guards Cannon Cart
Zappies Monk
Cannon Cart
Monk
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Guards
Zappies
Royal Recruits Cannon Cart Monk
Cannon Cart Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076