Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Baby Dragon
Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Hunter Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Skeleton Army
The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
The Log Lumberjack Mega Knight
Hunter
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Hunter Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Hunter Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Hunter
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Hunter Mega Knight
The Log Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076