Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Goblin Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Miner Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Miner Lumberjack Sparky
Miner
Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Lumberjack Sparky
Lumberjack
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard Sparky
Goblin Machine
Sparky
Skeleton Army Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Army
The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Baby Dragon
The Log Lumberjack
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Miner
The Log
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Machine
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Miner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Lumberjack Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Miner The Log Electro Wizard Goblin Machine Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Goblin Machine Sparky
Baby Dragon The Log Miner Goblin Machine
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Goblin Machine Sparky
The Log Miner Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log Miner Sparky
Miner Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Miner Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Baby Dragon
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076