Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Miner Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Executioner Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Baby Dragon
Electro Dragon Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Miner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Army
Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon Executioner Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Executioner Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Electro Dragon Executioner Miner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Executioner Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Miner Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Miner
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Miner Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Miner Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Miner
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Mega Knight
Miner Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Miner Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Miner Baby Dragon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Baby Dragon Executioner Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076