Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Witch Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Witch Executioner
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Baby Dragon Goblin Drill
Elixir Golem
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Witch
Goblin Drill
Firecracker The Log
Witch
Elixir Golem Baby Dragon
Executioner
Elixir Golem The Log
The Log
Elixir Golem Goblin Drill Executioner

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Skeleton Army Baby Dragon
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker Goblin Drill Executioner The Log
Baby Dragon
Firecracker Witch The Log
Goblin Drill
Skeleton Army The Log
Witch
Baby Dragon The Log
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Firecracker Goblin Drill Witch Executioner The Log
Skeleton Army Witch Goblin Drill Executioner
Skeleton Army Witch Firecracker Goblin Drill
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon The Log
Witch Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Executioner Firecracker Baby Dragon Goblin Drill The Log
Executioner Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Drill Witch The Log
Skeleton Army Executioner Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Witch The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill The Log
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Executioner
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner The Log
Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner The Log Firecracker
Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Drill Witch Executioner
Firecracker Executioner Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army Goblin Drill
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch Executioner
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Executioner The Log
Executioner Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Goblin Drill The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Executioner Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Executioner Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Executioner
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner
The Log Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076