Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeleton Army Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Balloon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Dragon
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Balloon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Little Prince
Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Mega Knight
Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076