Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Baby Dragon Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Little Prince Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
The Log Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log Bandit
Baby Dragon
Firecracker The Log Bandit Mega Knight Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Little Prince
Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Little Prince
Baby Dragon The Log Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Little Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Bandit
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076