Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Clone Witch Executioner Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Army Clone Witch Executioner Sparky
Lightning
Witch Executioner Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Executioner Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Lumberjack Witch Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Lumberjack Sparky
Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
The Log
Giant Skeleton
Clone Witch The Log Lumberjack Sparky
The Log
Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Lumberjack
Clone Witch Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Skeleton Army Clone Giant Skeleton The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Skeleton Army
Executioner Giant Skeleton The Log Lumberjack Sparky
Clone
Witch
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Executioner The Log Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Lumberjack
Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton The Log
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Witch Executioner The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack Sparky
Skeleton Army The Log Executioner Lumberjack
Witch Executioner
Giant Skeleton The Log Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton The Log Lumberjack
Executioner Witch
Skeleton Army Lumberjack Sparky Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Executioner Sparky Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky
Sparky Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
Skeleton Army Witch Executioner The Log Lumberjack
Witch Executioner The Log Giant Skeleton Lumberjack
Sparky Lumberjack
Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton The Log Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Giant Skeleton Sparky
Executioner The Log Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Witch The Log Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack The Log Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack Sparky
Executioner Witch
Skeleton Army Sparky Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Witch The Log Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Executioner Lumberjack Sparky
Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Executioner Giant Skeleton The Log Lumberjack
Executioner Witch Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Sparky
Executioner The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner Witch
Witch Executioner The Log Sparky
The Log Executioner
The Log
Lumberjack Sparky
The Log Sparky
Executioner
Executioner The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Executioner The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Sparky
Sparky
Executioner The Log Sparky
Witch The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Executioner Sparky
Witch
The Log Witch Executioner Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Executioner Sparky
Witch
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
The Log Sparky
Skeleton Army Witch
Witch Executioner
The Log
Executioner Lumberjack Sparky
The Log Executioner
Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky
Witch Giant Skeleton The Log Sparky
Witch Executioner
Witch Executioner Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076