Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Bats Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Skeleton Army Dark Prince Bats
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076