Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Princess Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Princess Electro Wizard
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 20

Bats
Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Bats The Log Princess Electro Wizard
The Log
Bats Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Princess
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Bats Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Dark Prince The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Electro Wizard
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Dark Prince Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Bats Skeleton Army Dark Prince Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Dark Prince Mega Knight
Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076