Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Dark Prince Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Prince
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Prince
Prince
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Electro Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Electro Giant Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Giant Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Prince
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Giant Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Giant Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076