Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard Night Witch Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Night Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Night Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Night Witch Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Bowler Ice Wizard Night Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Bowler Night Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Bowler The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Bowler Ice Wizard Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Freeze Night Witch Bowler Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Sparky
Freeze
Bowler
The Log Ice Wizard Night Witch Ram Rider
The Log
Bowler Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Bowler Ram Rider
Night Witch
Bowler
Ram Rider
Bowler The Log Ice Wizard
Sparky
Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeleton Army
Freeze The Log Ice Wizard Sparky
Freeze
Skeleton Army Sparky
Bowler
The Log Ice Wizard
The Log
Bowler Skeleton Army Ice Wizard Night Witch Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Skeleton Army Bowler The Log Night Witch
Night Witch
The Log Ice Wizard
Ram Rider
The Log
Sparky
Skeleton Army Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky The Log Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Bowler Ram Rider Sparky Freeze Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Bowler Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler The Log Sparky
Skeleton Army Freeze Bowler The Log Ice Wizard Night Witch
Ram Rider Freeze Ice Wizard Night Witch
Bowler The Log Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Night Witch Sparky
Skeleton Army Ice Wizard Freeze Bowler The Log Night Witch Ram Rider
Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Bowler Night Witch Sparky Freeze The Log Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler Sparky Freeze The Log Night Witch
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Freeze Bowler The Log Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army Bowler Night Witch
Skeleton Army Bowler The Log Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Freeze The Log Bowler Ice Wizard Ram Rider
Sparky Ram Rider
Skeleton Army Bowler The Log Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Sparky
Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Bowler The Log Night Witch Ram Rider Sparky
Skeleton Army Bowler Night Witch Ram Rider Sparky
Freeze Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Bowler Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Freeze Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Night Witch Ram Rider Sparky
Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Sparky Freeze Bowler The Log Night Witch
Bowler Freeze The Log Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Sparky
Bowler The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Sparky
Freeze The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Freeze Ice Wizard Ram Rider
Bowler The Log Sparky
The Log Freeze Bowler Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Bowler Night Witch Sparky
Bowler The Log Ram Rider Sparky
Bowler The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Freeze Sparky
Night Witch Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log
Bowler The Log Night Witch Sparky
Bowler The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Bowler Ice Wizard Sparky
The Log Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky
Bowler The Log Ram Rider Sparky
The Log Sparky
Ice Wizard Night Witch Sparky
Freeze
Bowler Night Witch Sparky
The Log Night Witch Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Bowler The Log Sparky
Skeleton Army Freeze Night Witch
Ice Wizard Ram Rider
Freeze
The Log
Bowler Sparky
The Log Bowler
Sparky
Sparky
Freeze Bowler The Log Sparky
Freeze Bowler The Log Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076