Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hunter Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Hunter Magic Archer Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Hunter

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Hunter
P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Magic Archer Hunter Executioner The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Hunter P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Skeleton Army
Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Hunter
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Executioner
Skeleton Army The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Hunter Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Magic Archer
Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Hunter Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Magic Archer
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Executioner The Log Ice Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Lumberjack The Log Ice Wizard
Skeleton Army Executioner Hunter P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army Hunter Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Hunter Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Hunter Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Hunter Executioner The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Hunter The Log
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Executioner Lumberjack
Executioner Hunter Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Executioner Lumberjack
Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Hunter Executioner P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Executioner Hunter P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Executioner The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Executioner The Log Magic Archer
Executioner Hunter Ice Wizard Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Lumberjack
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Hunter Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log
Hunter Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Hunter Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Hunter Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log Executioner Magic Archer
Executioner P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076