Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Miner Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Electro Wizard Golden Knight Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Sparky
The Log
Miner Ram Rider Sparky Mega Knight
Miner
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Miner Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Sparky
Skeleton Army The Log Miner Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight
The Log Miner Electro Wizard Ram Rider
Golden Knight
Miner Ram Rider Sparky

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Army
The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Miner Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight Golden Knight
Miner
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Sparky
Skeleton Army The Log Golden Knight
Mega Knight
The Log Miner Electro Wizard
Golden Knight
The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider Sparky Golden Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky The Log Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky Golden Knight
The Log Miner Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Miner Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ram Rider
The Log Sparky
The Log Ram Rider
The Log Miner Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard Sparky
Miner The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
The Log Miner Sparky Golden Knight
The Log Sparky
The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Miner Mega Knight Golden Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky Mega Knight
The Log Miner Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
The Log Miner Ram Rider Sparky Mega Knight Golden Knight
Miner The Log Sparky Golden Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Miner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076