Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Void Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Sparky Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Void
The Log
Wall Breakers Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Void
The Log
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Void Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Void
Void The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Void Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log Sparky
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log Sparky
Firecracker Void The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void Electro Wizard Sparky
Firecracker Void The Log Electro Wizard Sparky
Void Firecracker
Firecracker Void The Log Sparky
Firecracker Void
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Void Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Void The Log Mega Knight
Void The Log Sparky Mega Knight
Void
Void The Log Sparky
Void The Log
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Void The Log Electro Wizard Sparky
Void The Log Sparky Mega Knight
Void Firecracker The Log Sparky
Firecracker Void Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Void
Void Sparky
Void The Log Sparky Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Void
Firecracker Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Void Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Void Sparky Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076