Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Lightning
Bandit Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Little Prince Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bandit Lumberjack
Firecracker
Bats Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Bats Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 20

Bats
Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Bandit
Little Prince
Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Dart Goblin Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Little Prince
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight Little Prince
Bats Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Lumberjack Little Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Bats
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Lumberjack Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Bats Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Bats Firecracker Dart Goblin Little Prince
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076