Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon Princess
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Princess Magic Archer
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Princess Poison Magic Archer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Army Princess Poison

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
Princess Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Poison Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Poison Electro Dragon Magic Archer
Princess
Wall Breakers Mega Knight
Magic Archer
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Poison Electro Dragon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Wall Breakers
Skeleton Army
Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Army Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Poison Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Poison Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Poison Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Poison Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Poison Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Poison Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Poison Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Poison Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Skeleton Army Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Skeleton Army Poison Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Electro Dragon
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Cannon Cart Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer
Princess Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer
Magic Archer Poison Electro Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Poison
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Princess
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Mega Knight
Poison Princess Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Poison Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076