Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Poison Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Witch
Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Dart Goblin Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Firecracker Bandit
Firecracker Dart Goblin Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Poison Witch Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Poison Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Poison Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Poison Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Poison Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Poison Bandit
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin Bandit
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Poison Bandit
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Poison Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch
Witch
Firecracker Poison Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Poison Witch Bandit
Poison Firecracker Dart Goblin Bandit
Poison Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin Bandit
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Poison Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076