Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart Electro Giant Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Cannon Cart Electro Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Prince Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Cannon Cart Princess Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Prince Cannon Cart Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart Princess Royal Ghost
Fireball
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Cannon Cart Princess
Poison
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Princess
Lightning
Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Rocket
Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Electro Giant Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Electro Giant Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Royal Ghost Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Royal Ghost Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Prince
Electro Giant Princess Royal Ghost
Electro Dragon
Executioner Cannon Cart
Executioner
Electro Dragon
Cannon Cart
Electro Dragon Royal Ghost
Electro Giant
Prince
Princess
Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Prince Cannon Cart Princess

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Army
Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart Princess
Prince
Skeleton Army Executioner Electro Giant
Electro Dragon
Skeleton Army Cannon Cart
Executioner
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Princess Royal Ghost
Electro Giant
Prince
Princess
Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Cart Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Skeleton Army Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Skeleton Army Prince Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Cannon Cart Royal Ghost
Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton Army Executioner Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Princess Royal Ghost
Executioner Electro Dragon Princess
Skeleton Army Prince Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Executioner Prince Electro Dragon Cannon Cart Princess Royal Ghost
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Skeleton Army Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart Royal Ghost
Executioner Electro Dragon Cannon Cart Princess Royal Ghost
Prince Cannon Cart
Skeleton Army Royal Ghost Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost
Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton Army Prince Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince Executioner Cannon Cart
Executioner Electro Giant Electro Dragon Princess
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Electro Dragon Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army
Prince Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince Cannon Cart Executioner
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Cannon Cart Electro Giant Princess
Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Prince Executioner Cannon Cart
Executioner Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Executioner Princess Royal Ghost
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Prince
Executioner
Executioner Electro Giant Electro Dragon Princess
Executioner Princess
Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon Cannon Cart Princess
Electro Dragon Executioner Princess
Executioner Cannon Cart Princess
Electro Dragon Cannon Cart Princess
Princess Prince Cannon Cart
Electro Dragon Executioner Cannon Cart Princess
Electro Dragon Executioner Cannon Cart Princess
Prince Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Electro Giant Princess
Prince
Princess
Prince
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Giant Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Executioner Princess Royal Ghost
Prince Electro Dragon Princess
Electro Dragon Executioner Electro Giant Princess
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Prince
Princess
Skeleton Army Prince Electro Dragon Cannon Cart Princess
Electro Dragon Executioner Princess
Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart Princess
Electro Dragon Executioner Princess
Electro Giant
Prince Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Electro Dragon Electro Giant Princess
Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Prince Executioner Cannon Cart Electro Giant Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076