Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Sparky
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Goblin Gang Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Magic Archer
Skeleton Barrel Mega Knight
Sparky
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Sparky
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bats
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Sparky
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Barrel
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Sparky
Bats Firecracker Magic Archer Sparky
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Bats Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076