Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Royal Ghost Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Skeleton Army Executioner Phoenix
Lightning
Baby Dragon Prince Executioner Phoenix Lumberjack
Rocket
Prince Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Royal Ghost Baby Dragon Phoenix Lumberjack Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Void Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Void
Baby Dragon
Prince Lumberjack
Prince
Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Executioner
Royal Ghost
Prince Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Baby Dragon Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Army
Prince Executioner Lumberjack
Void
Baby Dragon
Prince Lumberjack
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince Lumberjack
Royal Ghost
Phoenix
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Lumberjack Prince Executioner Phoenix
Skeleton Army Prince Lumberjack Void Executioner
Skeleton Army Prince Lumberjack Phoenix
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Royal Ghost Lumberjack
Void Baby Dragon Executioner Phoenix
Void Baby Dragon Phoenix
Skeleton Army Prince Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Prince Royal Ghost Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Executioner Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Executioner Baby Dragon Phoenix
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Executioner Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Prince Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Executioner Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Lumberjack
Prince Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Void Prince Royal Ghost
Void Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Phoenix
Skeleton Army Prince Executioner Phoenix Lumberjack
Executioner Baby Dragon
Skeleton Army Prince Void Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Prince Phoenix Lumberjack
Void Skeleton Army Baby Dragon Prince Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Prince Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Void Prince Phoenix
Skeleton Army Prince Executioner Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Phoenix Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Executioner Baby Dragon Royal Ghost Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon Royal Ghost
Void Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Void Baby Dragon
Void Prince
Executioner Baby Dragon
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Void
Void Prince Lumberjack
Void Prince
Void Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Prince Executioner
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Prince
Void
Void Prince
Void Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Void Baby Dragon Prince
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Executioner
Void
Void
Void
Void
Prince
Skeleton Army Void Prince
Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Prince Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner
Void
Prince Executioner
Baby Dragon
Void Executioner
Void Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076