Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Fisherman Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Poison
Skeleton Army Witch Fisherman Skeleton King
Lightning
Dark Prince Witch Prince Fisherman Skeleton King
Rocket
Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Void Fisherman Dark Prince Skeleton King Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Void Fisherman

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Skeleton King
Void
Dark Prince
Prince Witch Fisherman
Witch
Dark Prince Prince Skeleton King
Prince
Dark Prince Witch The Log
The Log
Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince The Log
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeleton Army
Prince The Log Skeleton King
Void
Dark Prince
Witch Prince The Log
Witch
Dark Prince Prince The Log Fisherman
Prince
The Log Skeleton Army Dark Prince Witch Fisherman
The Log
Prince Skeleton Army Dark Prince Witch Fisherman
Fisherman
Witch Prince The Log Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Witch Prince Fisherman Void Dark Prince
Skeleton Army Witch Prince Dark Prince Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army The Log Dark Prince
Void Witch
Void The Log
Witch Skeleton Army Prince Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Dark Prince Prince Fisherman
Skeleton Army Witch Dark Prince The Log Fisherman Skeleton King
Witch
Skeleton Army Prince Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log Skeleton King
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log Fisherman
Witch The Log Dark Prince Fisherman
Prince Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Dark Prince Witch Prince Fisherman
Void Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Fisherman
Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Void Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Fisherman
Void Skeleton Army Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Void Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Witch Skeleton King
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Dark Prince Prince The Log Fisherman Skeleton King
Dark Prince Witch The Log Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Fisherman
Void The Log
Void Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log
Witch
Witch The Log
The Log
Void The Log Fisherman
Void Prince Fisherman
Void Dark Prince Prince The Log Fisherman
Void
Void The Log Fisherman
Void Fisherman
Prince The Log Fisherman
Witch The Log
The Log
Fisherman
Void Dark Prince Prince The Log Fisherman
Void Witch The Log
Void Prince The Log
Void
Void Prince The Log Fisherman
Void The Log
The Log Dark Prince Witch
Witch Fisherman
Void The Log Witch Fisherman
Void Witch Prince The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Void Witch
Void Witch
Void
Void The Log
Void
Prince
The Log
Skeleton Army Void Dark Prince Witch Prince
Witch
The Log
Void Dark Prince Prince
The Log Skeleton King
Void
Dark Prince Prince
Witch The Log Skeleton King
Void Witch
Void Dark Prince Witch Prince The Log
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076