Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Void Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Elixir Golem Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Bats
Elixir Golem
Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch The Log
Skeleton Army
Void
Witch
Skeleton Barrel Elixir Golem
The Log
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker The Log
Void
Witch
The Log
The Log
Firecracker Bats Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Void The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Witch Bats Void
Skeleton Army Witch Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Void Witch
Skeleton Barrel Void The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Witch Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Bats Witch The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Bats Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Bats Firecracker
Skeleton Army Bats Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Witch
Void Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Witch The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Bats Void Witch
Skeleton Army
Void Bats Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Void The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker The Log
Firecracker Void Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Void The Log
Skeleton Barrel Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Void The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Skeleton Barrel The Log
Void Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void The Log
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Void Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Skeleton Barrel Void The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker Void The Log Skeleton Barrel Witch
Void Skeleton Barrel Witch The Log
Void Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Void Witch
Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Void Witch
Firecracker Witch
The Log
Void Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Void Witch
Void Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076