Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Princess Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Princess Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Princess Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Princess Sparky
Lightning
Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Goblin Gang Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Ram Rider Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Mega Knight
Firecracker Witch Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Princess Sparky
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Princess Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Witch Firecracker Princess Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Ram Rider Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Witch Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Firecracker
Mega Knight Firecracker Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Sparky
Firecracker Princess Ram Rider
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Sparky
Firecracker Princess Ram Rider Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Sparky
Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Firecracker Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess Ram Rider Sparky
Witch Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076