Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Electro Dragon Miner Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Electro Dragon Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Witch
Miner Royal Ghost
Electro Dragon
Miner
The Log
Miner Princess
Miner
Witch Electro Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Princess
The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Miner Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Skeleton Army
Electro Dragon The Log Princess Electro Wizard
Witch
Electro Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Dragon
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Electro Dragon Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard
Miner
The Log
Princess
Skeleton Army The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Miner Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Electro Dragon The Log Princess Royal Ghost
Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Dragon The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Witch The Log Electro Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon The Log Miner Royal Ghost
Skeleton Army Witch Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch Electro Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Dragon Princess
Skeleton Army Witch Electro Dragon Electro Wizard The Log
Witch Electro Dragon The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon The Log Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Dragon The Log Miner
The Log
The Log
Witch Electro Dragon Princess
Witch The Log Princess
The Log Electro Dragon Princess
The Log Miner Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Miner Electro Dragon The Log Princess Electro Wizard
Electro Dragon Princess
The Log Miner Princess
Electro Dragon Princess
Princess The Log
Witch Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon The Log Princess Electro Wizard
Witch Electro Dragon The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Witch Electro Dragon Princess
Witch
The Log Miner Witch Electro Dragon Princess Royal Ghost Electro Wizard
Witch Electro Dragon The Log Miner Princess
Miner The Log
Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Witch
Electro Dragon The Log Miner
Electro Dragon Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon Princess
Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Miner Electro Dragon Princess Electro Wizard
The Log Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Witch The Log Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076