Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Zap
Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Fireball Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Wizard Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Hut Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076